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eingestellt am 4. Apr 2022

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273842-Me6cl.jpg Es sollte eigentlich nur ein Spaß sein, ein kleines Abenteuer im sonst so idyllischen Urlaub. 10 Dollar habt ihr dem Straßenhändler für die Seekarte und eine seltsame Scheibe gegeben. Beides – so hieß es – führe euch zum sagenumwobenen Schatz der „Santa Maria". Ein Schiff, das vor Jahrhunderten im karibischen Meer versunken ist. Ihr seid neugierig und nehmt die Herausforderung an. Wie naiv ihr wart! Nach stundenlanger Fahrt seid ihr mitten auf Meer, im Nirgendwo. Von der Unglücksstelle des Wracks keine Spur. Nicht einmal das richtige Meer zeigt die offensichtlich gefälschte Karte!


273842-romoD.jpgDie Spieler stecken in der Geisterbahn fest und alle Türen sind fest verschlossen. In der Dunkelheit müssen sie schnell einen Ausweg aus der unheimlichen Situation finden. Gar nicht so einfach, einen kühlen Kopf zu bewahren – bei all den gruseligen Geräuschen, stockfinsteren Gängen und schaurigen Gestalten!

Alle im Team müssen ihren ganzen Mut zusammennehmen und gemeinsam die bevorstehenden Rätsel lösen.
Nur zusammen schaffen sie es, aus der Geisterbahn des Schreckens zu entkommen!


273842-3YZzG.jpgNach langer Fahrt über einsame Straßen und durch dunkle Wälder endlich am Ziel. Erwartungsvoll steigen die Reisenden die Treppen zum mysteriösen „Haus der Rätsel“ hinauf. Was wird sie hier wohl erwarten?

Die drei ??? - Justus, Peter und Bob - haben zu einem geheimnisvollen Treffen eingeladen. Eine Herausforderung mit Räumen voller Rätsel, die es zu lösen gilt. Mit der Einladung haben die drei ??? eine merkwürdige Drehscheibe geschickt. Darauf steht: „Decodier-Scheibe – hilft beim Knacken von Zahlen-Codes“.

Die Fenster des Hauses wirken wie gruselige, leuchtende Augen. Kein Mensch ist zu sehen. Hinter der schweren Eingangstür liegt die finstere Halle.

Mit einem lauten Knall fällt die Tür ins Schloss. Ein dumpfes Klicken verrät: Sie ist verschlossen, das Spiel beginnt.
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